基本信息:
职业 | 辅助-元素师 | 星级 | 6 |
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阵营 | 广辽境 | 画师 | Sannio |
攻击范围:
无精英 | 精英化一阶段 | 精英化二阶段 |
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基础属性:
属性/等级 | 无精英1级 | 无精英满级 | 精英一满级 | 精英二满级 | 信赖加成 |
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生命上限 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
攻击 | 20 | 25 | 35 | 50 | 0 |
防御 | 50 | 70 | 100 | 150 | 30 |
法抗 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
再部署时间 | 30s | 初始部署费用 | 7 | ||
阻挡数 | 0 | 攻击间隔 | 1.0s |
天赋名称 | 条件 | 描述 |
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非生物生命体 | 精英0 | 部署时立即受到寒素损伤并获得永久隐匿,当因受到伤害而被击倒时, |
人类正统 | 精英1 | 攻击范围内每存在一个非旧人类的生命单位,自身攻击力+5,可叠加 |
人类正统 | 精英2 | 攻击范围内每存在一个非旧人类的生命单位,自身攻击力+10,可叠加 |
基建技能 | 描述 |
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霜原科学 | 进驻发电站时,使基建无人机不再充能,会客室、加工站、办公室与训练室停止运作。 所有干员技能正在提供的无人机充能速度加成效果改为:为工作效率最低的制造站和贸易站提供等量的效率加成和仓库容量 |
语义失能 | 当希拉依的心情不为最大值时,使其他干员的“感知信息”相关技能失效。 进驻宿舍时,感知信息+10。希拉依位于基建时,所有位于基建中的干员无法参与作战。 |
潜能:
潜能 | 效果 |
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潜能2 | 部署费用-1 |
潜能3 | 再部署时间-4s |
潜能4 | 攻击力+10 |
潜能5 | 第二天赋效果增强 |
潜能6 | 部署费用-1 |
分支特性:
不攻击,每秒对范围内所有单位造成寒素损伤(每秒造成相当于自身攻击力100%的元素损伤)
可对空
对自身生效
无视迷彩和隐匿,特性对持有其他【不可选中】状态的单位不生效
关键字 – 元素伤害:
寒素损伤每累计100点,受到2秒寒冷和10秒10%的脆弱;寒素损伤累计至1000时,永久降低25%防御力和法术抗性,永久提升300%攻击力;若为友军,则额外解除所有异常状态和减益效果并获得永久的异常、减益、寒素损伤免疫效果。最大生命值变为1,且永久抵挡低于防御力的物理伤害。
元素类型-寒素损伤 元素毁损(ElementBreak):
每累计100-获得2s寒冷,10s 10%脆弱;
累计至1000-不会获得元素免疫;永久降低25%防御力和法术抗性并提升300%攻击力(可无限叠加,计算方式为直接乘算),若为我方单位则最大生命值变为1;立刻永久获得异常免疫、减益免疫、寒素损伤免疫;免疫任何类型的物理保底伤害。
技能:
技能 | 恢复方式 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
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驭寒“法术” | 自然恢复-手动开启 | 被动效果:希拉依攻击范围内所有单位的攻击会对目标附带正比于目标已损失寒素损伤的法术伤害(*14%-50%),且敌方单位移动速度随寒素损伤累计而降低(*0.1%)。※减速最多只可叠加至90% 主动开启:失去隐匿并更容易受到敌人攻击;立即吸收攻击范围内其他所有单位已受到的寒素损伤,每吸收10点寒素损伤,获得攻击力与防御力提升(+1%-+2%)。(不会重置单位元素损毁的状态) ※主动效果不会清除元素毁损的状态;若目标已累计寒素损伤,但未触发元素毁损,则完全清除已累计的寒素损伤。 |
0 | 0 | 0s(主动关闭后失效) |
风刀霜剑,侵肉彻骨 | 自然恢复-手动开启 | 被动效果:部署费用+50。整个战场内所有单位每累计受到200点寒素损伤时,5秒内生命值不会低于1。 主动开启:立即使所有友方单位寒素毁损。战场内所有单位根据本场战斗中受到的所有的寒素损伤(任何再部署不重置),获得攻击力与防御力提升(每100点+10%-每100点+20%)。技能开启时,所有在场的我方单位倒下或撤退后无法再次部署。 |
250 | 100 | 200s |
“大寒灾再临般” | 阻抑回复-手动开启 | 被动效果:失去隐匿,但不会成为敌方法术攻击的目标。累计对其他单位造成10000点寒素损伤后,获得一块寒素凝聚物。自身受到伤害退场后一段时间(80秒-90秒)内,每秒对整个战场的单位造成缓慢衰减的大量寒素损伤(初始为200点/秒-初始为250点/秒)和1点真实伤害。 主动开启:对自身造成1点真实伤害。伤害缓慢衰减曲线(=1-(x/90)^2,x∈[0,90]) 阻抑回复:具有“阻抑回复”的技能,不会“攻击/受击/自然恢复”技力,不受其他干员技力光环等效果的影响;技力仅会在受到自身技能,自身天赋或衍生物的充能效果影响时增加。 |
60 | 0 | 0s |
衍生物名称 | 阻挡数 | 0 | 部署费用 | 50 |
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寒素凝聚物 | 攻击间隔 | -1s | 攻击速度 | 100 |
再部署时间 | 0s | 攻击范围 | 半径为3的圆 | |
属性 | 生命 | 攻击 | 防御 | 法抗 |
数值 | 2000 | 400 | 1000 | 0 |
特性 | 部署在空位时,摧毁自身,并持续20秒对攻击范围内的所有单位造成等同于攻击力150%的寒素与法术伤害。部署在其他干员上时,摧毁自身,并使其提升与自身相同的攻击力与防御力,且获得20点技力。 |
模组X:“千秋计划例行修订案”
效果改动 | 第一技能改为:“先进制造计划”;第二天赋改为:“永久、稳固、安全、紧密” |
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数值变化 | 防御+15 |
模组任务 | 干员信赖、等级与全部技能专精等级提升至最高。 |
-干员进驻基建时,基建累计获得10000000龙门币。 |
技能名称 | 恢复方式 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
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“先进制造计划” | 自动恢复-手动触发 | 吸收攻击范围内所有干员的攻击力。 | 0 | 0 | -1s(不会结束) |
天赋 | 名称 | 描述 | |||
第二天赋 | “永久、稳固、安全、紧密” | 部署时获得隐匿,抵挡低于1000% (精二:3000%)攻击力的法术伤害。对友方干员不再造成寒素伤害,改为每累计一定量(10000)则生成一块电磁模块。电磁模块可部署在任意地块,且可以组合并产生其他效果。 |
衍生物名称 | 阻挡数 | 0 | 部署费用 | 20 |
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寒素能电磁模块 | 攻击间隔 | -1s | 攻击速度 | 100 |
再部署时间 | 0s | 攻击范围 | 1格 | |
属性 | 生命 | 攻击 | 防御 | 法抗 |
精二MAX数值 | -1 | 1 | 0 | 0 |
特性 | 可部署在任意地块,视为环境(不可被攻击,可被选中与撤退)。电磁模块使范围内单位攻击与移动速度-20。 | |||
组合 (组合能力向前继承,不重复计算,不叠加) |
组成2*2的矩形 | 组合为寒素能源核心,使范围内友方干员受到的伤害降低20%; | ||
组成3*3的矩形 | 组合为广域电磁控制系统,使范围内友方干员的攻击力提升20%; | |||
组成5*5的矩形 | 组合为空天陆地平台,使范围内友方干员不再阻挡,不再攻击,失去所有能力,并获得无敌;使范围内敌方单位每秒受到1000点法术伤害。点击任意地块时,对范围内单位每秒造成等同于范围内友方干员攻击力总和的法术伤害。最多同时点击选中4个地块。 |
模组Y:“一字万言,神识相连”
效果改动 | 第一技能改为:“拟态-圣统神迹”;第二天赋改为:“超凡入圣,万物一体” |
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数值变化 | 防御+15 |
模组任务 | 干员信赖、等级与全部技能专精等级提升至最高。 |
获得所有拥有“感知信息”相关基建技能的干员,且均达到最高精英化等级。 |
技能名称 | 恢复方式 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
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“拟态-圣统神迹” | 自动恢复-手动触发 | 攻击范围内所有单位失去所有寒素抵抗,所有友方单位相互共享全部正面状态。攻击范围内的友方干员因受到伤害而退出战场时,为自身增加等同于该干员被击倒时20%的攻击力,防御力与法术抗性。技能持续时间内受伤退场的干员无法再部署。 | 150 | 0 | 30s |
天赋 | 名称 | 描述 | |||
第二天赋 | “超凡入圣,万物一体” | 攻击范围内完全失去寒素抵抗的单位额外增加10攻击速度。自身攻击力超过1000时,对攻击范围内攻击力最高的友方干员造成伤害并使其退场 |
模组Z:“进化指向未来,力量掌控当下”
效果改动 | 第一技能改为:“拟态-天命生物”;第二天赋改为:“寒素适应化生命工程” |
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数值变化 | 防御+15 |
模组任务 | 干员信赖、等级与全部技能专精等级提升至最高。 |
-令全部关卡内所有种类的敌人均至少一次进入希拉依的攻击范围内。 |
技能名称 | 恢复方式 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
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“拟态-天命生物” | 阻抑恢复-自动触发 | 开启需消耗99部署费用。在所有可部署位置生成与自身当前属性相同的“寒素拟态天命活体”。随后,撤退除自身外的所有我方单位,自身更容易受到攻击,自身攻击改为对敌方单位造成真实伤害。技能结束时,吸收所有天命活体(摧毁并获得其10%攻击力、防御力、法术抗性与阻挡,获得所有额外状态)。自身攻击改为对所有单位造成真实伤害。 | 150 | 0 | 60s |
天赋 | 名称 | 描述 | |||
第二天赋 | “寒素适应化生命工程” | 对其他单位造成的部分(10%)寒素伤害转化为防御力、法术抗性和生命上限。每攻击一个单位,恢复1点技力。攻击力过高(超过500)时,自身更容易受到攻击。 |
衍生物名称 | 阻挡数 | 3 | 部署费用 | 0 |
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寒素拟态天命活体 | 攻击间隔 | 1s | 攻击速度 | 100 |
再部署时间 | 0s | 攻击范围 | 半径为2.5的圆 | |
属性 | 生命 | 攻击 | 防御 | 法抗 |
精二MAX数值 | 1 | 1 | 0 | 0 |
特性 | 近地悬浮。每秒消耗或透支5点部署费用。攻击对范围内的所有敌方单位造成真实伤害和1秒冻结。 失去近地悬浮后,攻击改为近战(1格),攻击力、防御力、法术抗性与阻挡改为等同于所有具有近地悬浮的天命活体对应属性的总和。 |